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ここに載せているのはあくまで例です。 自分好みの構成でお好きな様にアレンジしてもらって構いません。 防衛構築の一番のおすすめは敵で出てきて強いと思った構成を真似ることです。 追記:キャラアビリティ追加の実装により大きく状況が変わりました。 特定のキャラでのみ有効なジョブ構成も出てきたため、下記の構成はキャラアビリティが揃い切る前の段階の方への目安と考えてください すべての構成に言えることですが、少なくても1人か2人に闇の護符を持たせましょう。 1人でも葬に耐えれるだけで10秒は戦闘時間が変わります。 攻撃型防衛構成 前提として全キャラ最大レベルでキャラに合ったジョブとアビリティが必要です。 ジョブに関してはメニューのジョブを参考にしてください。 カウンターナイトorヴァルキリー、ふんばる韋駄天戦士、物理ヴァンパイアなど。 ヴァンパイアの有無や所持キャラ、個人の好みなどで大きく編成が異なるため、他のプレイヤーの防衛隊を参考にすることをおすすめします。 クリスタルが溜まってきたらプレッシャー+ホークアイ狩人、カウンターLv3ヴァルキリーなどとだんだんと揃えていってください。 時間稼ぎ防衛 土地防衛では時間を稼ぐ構成のが有用です。 戦士、ナイト、スーパースター、狩人の組み合わせ 眠りの剣持ちふんばる+韋駄天戦士をナイトでかばう構成。 ナイトの方は眠りの剣での睡眠と鉄壁狙い。 スーパースターは星のステップ、虹のステップによる回避とこちらも眠りの剣の睡眠。 いやっしんぐもここでは生きてきます。 狩人はホークアイの必中が現在の環境に刺さります。 HPアップキャラでやればとにかく時間は稼げます。 一見ネタに見えるかもしれませんが、忍者や暗黒騎士等の上位アスタリスクを持っていない人でも、とにかくいやがらせの時間稼ぎ防衛で土地を確保していただければ大いに戦力になりえます。 シーフ防衛 最近流行の構成で時間稼ぎつつ防衛勝利も狙える。 少なくとも二人は入れましょう。五人でも問題ないです。 ただし、HPが3000程度だとはっきり言って弱いです。 HP4000以上が実用レベルです。 攻撃技は神速瞬撃も猫騙しもいりません。ハート泥棒のみです。 シーフシーフシーフシーフ時魔道士(ベールガのみ) シーフ3重装2人(ナイト暗黒騎士聖騎士) シーフ4重装1人 上記の3パターンがよく見られる構成です。 ハート泥棒も韋駄天も結局運が絡んでしまうため、ベールガや重装での時間稼ぎを狙います。 プレッシャー、天網恢恢を混ぜておけば天敵であるスロウガにもある程度耐性が付きます。 スーパースターは恋はヘイストで韋駄天を上書きする可能性があるためおすすめしません。 対策 忍者、魔人の高火力が災いし韋駄天を発動させてしまいやすい。 なので、予め素速さダウン状態にさせておき韋駄天を相殺させたい。 シーフは複数で出てくる事が多く、きりきり舞いとすね砕きでは対応しきれないことが多い。 スロウガが一番有効なのだが、プレッシャーと天網恢恢に引っかかってしまうという欠点がある。 フリーズWAVEも有効ではあるが、韋駄天を発動させないといけないので後手に回り、手遅れになる場合がある。 ホークアイ持ちに時魔導師を組み合わせ、スロウガが不発になっても倒しきれるパーティで挑むのが望ましい。 ホークアイヴァルキリーの場合、鈍足なのを利用しシーフ行動→クレセントムーン→韋駄天発動後横槍とシーフを封殺できることもあるのでおすすめ。 魔人防衛 キャラアビ追加、デモンズロッド実装で強化された魔人を活用する構成。 デモンズロッドの有無が大きいのでプレイヤーレベル16推奨。 魔人2~3+時魔道士+お好み(前衛忍者重装、追加の魔人など) 前提としてファイガ、ブリザガ、サンダガ、葬以外は取らないようにしましょう。 むしろ葬だけでもいいです。 時魔道士もベールガ以外取ってはいけません。 自動ヘイスト+時魔道士のベールガで物理に有利。 キャラアビに素速さアップをつければ相手の支援より先に魔法を打てることもあります。 HPアップをつけてハート泥棒対策もあり。 対策 闇の護符をもたせたキャラを一人入れておけば即死は免れる。 特に自動リフレクの聖騎士、暗黒騎士なら時間はかかるが1人で完封できる。 ベールガ対策にフリーズWAVEとホークアイ。 そもそも時魔道士を倒してしまえば脅威が減るのでハート泥棒してしまうのもいい。
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デフォルトMAPのNO.4のステージ 3階建てのビルのようなもの。 1階、2階、3階で構成された、シンプルなMAP 1階 両側に非常に狭い角部屋がある。 MAP1のものよりとても狭く、その上に邪魔なブロックがあり、 上からの爆弾攻撃などが来るため、 攻撃をかわすことはとても難しくなってくる。 しかしその角部屋から2階に角ワープして、 ピンチを逃れることも出来る。 2階 ここが激戦区になる。 壁になるブロックも無く、激しい戦いになるだろう。 3階から反対側に飛び移ろうとして失敗し、 2階の戦いの巻き添えになる危険もある。 3階 ここに旗がある。 少しテクニックがいるが自分の側から反対側へと 飛び移ることが出来る。 2階に落ちる危険もあるが、CTFやクラッシャーの場合、 この方法が安全で早いので、この方法をお勧めする。 ここも見てみよう(文字化けするときはエンコードを日本語EUCに)。
https://w.atwiki.jp/meikyuudensetu/pages/40.html
魔物 魔物。 一覧は魔物図鑑を参照。
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魔物 経験値は特に記載がない限り、1人分。 スライム HP5 経験値1 時々、畑や洞窟などに現れるモンスター。 ゴブリン 山賊 *
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クエスト名 クエスト内容 依頼主 期限 回数制限 報酬 スライムを倒して! クエストのテストがてら、スライム を 3討伐してほしい・・・!よろしくたのんだよ! とろろ - なんどでも ポーション1個 5PB もっとスライムを倒して! クエストのテストがてら、スライム を 3討伐してほしい・・・!よろしくたのんだよ! とろろ - 一日に一度 ポーション1個 5PB もっとアカイムを倒してよ! クエストのテストがてら、アカイム を 5討伐してほしい・・・!よろしくたのんだよ! とろろ - 一日に一度 ポーション2個 空の小瓶1個 畑の迷惑もの ミドリンゴが家の畑を荒らして困ってるからなんとか・・・5ほど討伐してほしい。 道具屋 - なんどでも きのたて1個 安全のために ドクリンゴを100ほど討伐してほしいな 旅人 - 一日に一度 すごいこんぼう1個 とても危ない場所 ドクリンゴを100ほど討伐してほしいな 旅人 2018/01/02 23 59まで 一日に一度 ポーション1個 100PB 装備は装備しないと… 装備品はもっているだけじゃ効果がありません!「メインメニュー」の「キャラクター」から装備を行ってみましょう。 エルシア - 一度きり ビギンポーション10個 昆虫の王様! 弟がカブロムシを欲しがってるんだけど、忙しくてなかなか捕まえに行けないんだ・・・。どなたか1匹届けてほしい! 虫取り少年(兄) - なんどでも 普通の木材1個 曜日クエスト クエスト名 クエスト内容 依頼主 回数制限 報酬 【火曜限定】畑を守って! ミドリンゴが家の畑を荒らして困ってるからなんとか・・・5ほど討伐してほしい。 道具屋 なんどでも きのたて1個
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デフォルト・コンストラクタ 読み:でふぉるとこんすとらくた 英語:default constructor 別名: 意味: デフォルトコンストラクタとは、インスタンス化されたとき呼び出される基本のコンストラクタのこと。 コンストラクタを明示的に書かない場合に自動的に生成されるコンストラクタ。 Javaの場合はクラス定義にコンストラクタを書かなければ自動的に呼び出され生成されます。 インスタンス化されたときにはフィールドが基本の値に初期化されます。 Javaではサブクラスのインスタンスが生成される時、スーパークラスのコンストラクタsuper()を自動的に呼び込みます。 2010年11月01日 コンストラクタ インスタンス オブジェクト シグネチャ オーバーロード Java
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詳細 体験版がVer17からアップデートできず、 タイトル画面がバグったりチャットが使えない等の不具合が発生する 報告者への質問や、追加情報がある場合などはこちらにコメントしてください。 名前 コメント
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠] ( )[強姦]◎(◎)[寝取られ]×(×)[同性愛]×(×)[異性愛]◎(◎) [異種姦]○(○)[獣姦]○(△)[尿意]△(△) [便意]×(×) [SM]◎(○) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:フォルス プレイヤー名 :west_117 種族 :インキュバス 性別 :男 実年齢 :13 外見年齢 :12 出身地 : 使用合計CP :445/458 容貌 :魅力的 異種への感情 :友好 名声 :235 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 07 : : : -20 :疲労点 14 "敏捷" 15 : : : 60 : "知力" 18 : : : 125 : "生命" 12 : : : 20 :HP 70 基本移動力:修正値:移動力: 6.75 : 1.375: 8.125: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8 : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 06: : : 00: : : : : 《合計》 : 06: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物への感情:友好 :-20: : ・容貌:魅力的 : 5: : 《インキュバスセット》: : : ・インキュバスである : 30: : ・長命 : 5: : ・性欲過多2Lv : -4: : ・多量の精 : 15: : ・敵/主神 :-10: : ・名声/反応修正-3 :-7.5: :主神の信者:大集団:時々気づく 合計 :43.5: : 《弱点》 : : : ・闇属性に弱い/2Lv : -20: : ・神聖属性に弱い/2Lv : -10: : ・冷気属性に弱い/1Lv : -10: : 《特徴》 : : : ・追加疲労点/7 : 18: :周囲の気温が0度以下だと使えない(-10%) ・魔法の素質/3 : 35: : ・追加HP/58 : 29: : ・防護点/6 : 24: : ・不老 : 10: : ・透明なものを見る : 15: : ・暗視 : 10: : : : : ・情にもろい : -15: : ・好色 : -15: : ・好奇心/2 : -10: : ・仲間に対する義務感 : -5: : ・グルメ : -5: : ・お祭り好き : -5: : ・気前がいい : -5: : : : : 癖 :-01: :酔うと近くの女性に抱きつく 癖 :-01: :寝相が悪い 癖 :-01: :身体が温まると眠くなる 癖 :-01: :本を読むのが好き 癖 :-01: :風呂に入るのが好き : : : 《総計》 : : : +CP : 47: : -CP :-105: : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 : : : : : ・火炎 : 17: 6: 77: :無属性 瞬間(+20%)熱、水・冷気、電気に属性切り替え(+30%)爆発(+30%)曲射(+20%) 詠唱が必要(-10%)手の動きが必要(-10%)全力のみ(-10%) 《魔法》 : : : : : ・光 : 19: : 1: : ・持続光 : 19: : 1: :○ ・闇 : 19: : 1: : ・隠匿 : 19: : 1: : ・ぼやけ : 19: : 1: : ・閃光 : 25: : 12: :○ ・透明 : 25: : 12: :○ : : : : : ・念動 : 19: : 1: : ・視覚強化 : 19: : 1: : ・魔法の目 : 19: : 1: : ・透明な目 : 25: : 12: :○ : : : : : ・聴覚強化 : 19: : 1: : ・超音波視覚 : 19: : 1: : ・作音 : 19: : 1: : ・沈黙 : 19: : 1: : ・遠耳 : 19: : 1: : ・魔法の耳 : 19: : 1: : ・透明な耳 : 25: : 12: :○ : : : : : ・盾 : 19: : 1: :○ : : : : : ・魔法感知 : 19: : 1: : ・魔力視覚 : 19: : 1: :○ : : : : : ・韋駄天 : 25: : 12: :○ : : : : : ・痒み : 19: : 1: : ・ひきつり : 19: : 1: : ・不器用 : 19: : 1: : ・すばやさ : 25: : 12: :○ 《技能》 : : : : : ・ランニング : 11: : 2: : ・忍び : 13: : 0.5: : ・呼吸法 : 14: : 0.5: : ・生存/平原 : 16: : 0.5: : ・生存/森林 : 16: : 0.5: : ・罠 : 16: : 0.5: : ・追跡 : 16: : 0.5: : ・神秘学 : 16: : 0.5: : ・動植物知識 : 15: : 0.5: : ・植物学 : 15: : 0.5: : ・宝石屋 : 15: : 0.5: : ・探索 : 17: : 0.5: : ・調理 : 17: : 0.5: : ・隠匿 : 16: : 0.5: : ・高位魔物語 : 16: : 0.5: : ・エルフ語 : 16: : 0.5: : ・妖精語 : 16: : 0.5: : ・ルーン : 16: : 0.5: : ・古代語 : 15: : 0.5: : ・精霊語 : 14: : 0.5: : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: 寝袋 : 100: 7.5: 旅行用携帯食 : 20: 0.2:*10 必需品セット : 5: : カンテラ : 20: 1: カンテラ用油 : 2: 5: 水袋 : 10: : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 7543$ 【キャラ設定】 元勇者候補生の魔法使い。あんまり物事を考えない質であまり疑問に思わず 魔法や知識を叩きこまれたが、たまたま町外れで出会った綺麗なお姉さんに誘われ、 あまり疑問に思わずふらふら付いて行ってインキュバス化した。 そのまま色々流れで親魔物国へと行き冒険者になる事に 魔法使いとは思えないほどゆるゆるな感じだが、やる時はきっとやってくれるはずだ 【セッション履歴】 ●まとめ 2012/1/13 【リーピース村のもふもふ】 GM 龍の音 メンバー:アルス(SIX)フリーシア(メガネマン)ラズライト(ジュネ)フォルス(西) 取得CP 6 報酬 各300G +スゥとピィの毛(枕に入れれる程度の毛、幼いワーシープの毛なので魔力の量はそれほどではないが、 それでも劇的に睡眠状況が改善する。この枕に頭を載せてえっちをすることでまどろみのなかのえっちが可能:フレーバーアイテム) 名誉点 50点 ●2012/02/17 【月の雫】 GM:clo 参加者:ヴェル(ゆうやん)システィ(SIX)鎬(司書)フォルス(にし)ルミ(みかんしらたき) 獲得CP:6点 報酬:1800G ●まとめ 2015/02/08 【エロテーマパークII】 GM SIX メンバー:フォルス(西) 取得CP 12 取得名声 5点 報酬:0G+おいしいお菓子詰め合わせ+愛染さん ●2014/03/15 【対竜交渉】 GM:clo 参加者:フォルス(西)、ソール(きゅうび) 獲得CP:12点 報酬:0G+★アイスウイングの鱗(1枚ずつ) 名誉点:20点 ★アイスウイングの鱗 ▼効果:≪竜の巣≫への立ち入りを許可された証。 ●2015/05/25 【大海獣討伐隊】 GM:clo 参加者:鎬(司書)、フォルス(にし)、ササラ(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:3000G 名誉点:50点+【アゼリナ航路の開拓者(50点)】 ●2016/8/16 【森の奥の洋館‐囚われの娘‐】 GM tatunooto メンバー フォルス(西)シュリ(clo) 取得CP 12 取得名声:10 報酬:一人3500G ●2018/02/07 【誘惑の雑木林…悪夢の片鱗】 GM:clo 参加者:ねむり(唐沢)フォルス(にし) 獲得CP:12点 報酬:一人1000G 名誉点:30点 ●2018/11/27 【ゴブリン退治】 GM tatunooto メンバー:タヒナ(マヤ)アリス(clo)フォルス(西) 取得CP 12 取得名声 0 報酬 0G ●2018/12/04 【豚の森】 GM:clo 参加者:コレット(唐沢) ロイド(マヤ) フォルス(にし) 獲得CP:12点 報酬:一人1200G 名誉点:30点 ●2019/01/24 【大脱出】 GM:clo 参加者:フォルス(にし) 龍之進(ゆうやん) 獲得CP:12点 報酬:一人1000G 名誉点:20点
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デフォルトスクリプト12の解説 メニュー時(メニュー画面で項目選択時)に起動します。 (メニュー起動キャラクタからメニュー項目キャラクタを子生成し、制御(メニュー)で各メニュー項目キャラクタのメニュー時タスクを起動) OUT~IN: OUT~INまでの処理を実行後に、再びINからOUTへ戻って処理をループして再実行します。 信号クリア: シグナル0の値を0クリアします。 信号受信: シグナルを受信するまでここでウエイト(受信待機)します。 シグナル0の値が1の場合に、右(①)へ分岐します。 シグナル0の値が1でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が2の場合に、右(②)へ分岐します。 シグナル0の値が2でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が3の場合に、右(③)へ分岐します。 シグナル0の値が3でない場合は、下(次)へ分岐します。 信号受信: ウエイト(受信待機)しません。 シグナル0の値が4の場合に、右(④)へ分岐します。 シグナル0の値が4でない場合は、下(次)へ分岐します。 OUTへ戻ります。 (分岐①) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の150%に拡大します。 その後にOUTへ戻ります。 (分岐②) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の100%に戻します その後にOUTへ戻ります。 (分岐③) 拡大縮小: 20フレームかけて、現表示の200%に拡大します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 (分岐④) 拡大縮小: 10フレームかけて、原寸の10%に縮小します。 描画方式: 描画ファンクション:半透明 カラー: 頂点カラー(α:00=0,R:FF=255,G:FF=255,B:FF=255):αを0%(透明)にして、R,G,Bをそれぞれ100%出力(等倍乗算) オフセットカラー(α:00=0,R:00=0,G:00=0,B:00=0):R,G,Bに対する加算なし(ゼロ加算) 20フレームかけて完全透明になるまでフェードアウトします。 システム・フラグがONです。 消滅: 消滅します。 このタスクを変更することにより、メニュー項目キャラクタの項目選択時の動作を変更することができるようになります。 メニュー(制御) メニューの作成法 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト13の解説,デフォルトスクリプト14の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14